martes, 17 de julio de 2012
Sintaxis Del Lenguaje C++
C++ es considerado un C más grande y potente. La sintaxis de C++ es una extensión de C, al que se han añadido
numerosas propiedades, fundamentalmente orientada a objetos. ANSI C ya adoptó numerosas características de C++, por lo que la
migración de C a C++ no suele ser difícil.
En este apéndice se muestran las reglas de sintaxis del estándar clásico de C++ recogidas en al Annotated Manual (ARM) de
Stroustrup y Ellis, así como las últimas propuestas incorporadas al nuevo borrador de C++ ANSI, que se incluyen en las versiones 3
(actual) y 4 (futura de AT&T C++).
B.1. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en componentes léxicos (tokens) que comprenden el vocabulario
básico del lenguaje. Estos componentes de léxico son: palabras reservadas, identificadores, constantes, constantes de cadena,
operadores y signos de puntuación.
B.1.1. Caracteres
Los caracteres que se pueden utilizar para construir elementos del lenguaje (componentes léxicos o tokens) son:
abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFCHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
caracteres espacio (blancos y tabulaciones)
B.1.2. Comentarios
C++ soporta dos tipos de comentarios. Las líneas de comentarios al estilo C y C ANSI, tal como:
/* Comentario estilo C */
/* Comentario mas extenso, pero también es estilo C y ANSI C */
El otro tipo de comentarios se pueden utilizar por los programadores de C++: La versión /*...* / se utiliza para comentarios que
excedan una línea de longitud y la versión //...se utiliza, sólo, para comentarios de una línea. Los comentarios no se anidan.
B.1.3. Identificadores
Los identificadores (nombres de variables, constantes,...) deben comenzar con una letra del alfabeto (mayúscula o minúscula) o con
un carácter subrayado, y pueden tener uno o más caracteres. Los caracteres segundo y posteriores pueden ser: letras, dígitos o un
subrayado, no permitiéndose caracteres no alfanuméricos ni espacios.
tescprueba // legal
Xl23 // legal
multi_palabra // legal
var25 // legal
l5var // no legal
C++ es sensible a las mayúsculas.
Paga_mes es un identificador distinto a paga_mes
Una buena práctica de programación aconseja utilizar identificadores significativos que ayudan a documentar un programa.
nombre apellidos salario precio_netoPágina 4 de 28
B.1.4.Palabras reservadas
Las palabras reservadas o claves no se deben utilizar como identificadores, debido a su significado estricto en C++; tampoco se
deben redefinir. La Tabla B. 1 enumera las palabras reservadas de C++ según el ARM(Siglas del libro de BJARNE
COMO SE CODIFICAN LAS PRIMITIVAS, REPETITIVAS EN C++?
2.4.
PARA
·
Ciclo
controlado por contador:
For (valor inicial;
condición; incremento)
Acción;
2.5.
MIENTRAS QUE
·
Ciclo
de entrada asegurada:
While (condición)
Acción;
2.6.
HAGA HASTA
·
Ciclo
Do… while
Do {
Sentencia;
.
.
} while (<expl>);
Ejemploos :) PD: No Los `Pidio "Lose" Pero Los Subiii xD
Inicio
Sum=0
Leer Nom
Hacer para c = 1 a 7
Leer calif
Sum = sum + calif
Fin-para
prom = sum /7
Imprimir prom
Fin.
Variables Contadoras :)
1.1.
VARIABLES
CONTADORAS
Como su nombre lo
indica estas variables se usan fundamentalmente para contar, por lo tanto deben
ser de tipo entero. Un ejemplo de este tipo de variables es la variable de
control en un ciclo para. Una variable contadora se incrementa (o decrementa)
en un valor constante en cada iteración del ciclo. Es así como en los
algoritmos presentados anteriormente para resolver el styleproblema de calcular
la suma de los números naturales desde 1 hasta,
la variable i es una variable contadora.
Ejemplo.
Desarrollar un algoritmo que imprima los números impares en orden descendente
que hay entre 1 y 100.
i: entero
i := 99
mientras (i
>=1) hacer
escribir( i)
escribir( ‘,’ )
i := i – 2
fin_mientras
Variables Sumadoras
VARIABLES
SUMADORAS:
Son variables
cuyo valor se incrementa o decremento en una cantidad variable. Necesitan
operaciones de:
·
Inicialización: <nombre_acumulador> ←
<valor_de_inicializacion>
·
Acumulación: <nombre_acumulador> ←
<nombre_acumulador> + <nombre_variable>
Hay que tener en
cuenta que la siguiente también sería una variable de acumulación:
<nombre_acumulador> ← <nombre_acumulador> *<valor>
Ciclo Haga. Repita Hasta
1.1.
HAGA HASTA
Esta es una estructura similar en algunas
características, a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a
diferencia del Hacer-Mientras, el Repetir-Hasta lo hace hasta que la condición
se cumple y no mientras, como en el Hacer-Mientras. Por otra parte, esta
estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la
condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Hacer-Mientras
puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un
principio.
EJEMPLO 1: Algoritmo que calcule la suma de los 50 primeros números
enteros.
Inicio
Suma ← 0
Conta ← 0
Repetir
Conta ← conta + 1
Suma ←suma +
conta
Hasta que conta=
50
Escribir ¨suma¨
Fin
EJEMPLO 2:
Se desea obtener
los cuadrados de todos los números leídos desde un archivo hasta que se
encuentre el número 0.
Inicio
Repetir
Leer ¨archivo,
num¨
Si num<> 0
entonces
Escribir ¨num ^
2¨
Fin si
Hasta que num= 0
Fin
Ciclo Mientras Que :)
1.1.
MIENTRAS QUE
Esta es una estructura que repetirá un
proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la
instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se
siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta
el proceso
EJEMPLO 1: Calcular y escribir los cuadrados de una serie de números
distintos de 0 leídos desde el teclado.
Inicio
Leer num
Mientras num
<> 0 hacer
cuadrado← num*num
Escribir
¨cuadrado¨
Leer num
fin_mientras
Fin
EJEMPLO 2:
Algoritmo que lee
un número y calcule si es par o impar.
Inicio
Escriba ¨Digite
un número¨
Lea num
I←1
Mientras (I ≤ 50)
Si (num mod/2)
entonces
Escriba ¨El
numero es par¨
Si no
Escriba ¨El
numero es impar¨
Fin si
Lea num
I = I + 1
Fin mientras que
Fin
Ciclo Para! :)
1.
ESCRIBIR EL CONCEPTO,
ESTRUCTURA Y DOS EJEMPLOS DE:
1.1.
PARA
Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número
especificado de veces, y de modo automático controla el número de iteraciones o
pasos.
Pseudocódigo
|
Sintaxis en C++
|
Programa en C++
|
Inicio
Desde
i=0 hasta100
Escribir
i
Fin_
desde
Fin
|
for (exp_inic; exp_prueba; exp_inc)
instrucción;
for (exp_inic; exp_prueba; exp_inc)
{
Instrucción_a;
Instrucción_b;
Instrucción_n;
}
|
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
intinumtab;
cout << "\n Numero de la Tabla de Multiplicar:
"<<endl;
cin >> inumtab;
for(int i=1; i<=10; i++)
cout<< inumtab <<"*"<<i<<"="<<
inumtab*i<<
endl;
system("PAUSE");
return 0; }
|
Inicio
Hacer para n = 1 a 10
Leer núm.
cubo = num * num * num
cuarta = cubo * num
Imprimir cubo, cuarta
Fin-para
Fin.
EJEMPLO 2:
Leer 10 números e imprimir solamente los
números positivos
InicioHacer para n = 1 a 10
Leer num
Si num > 0 entonces
Imprimir num
fin-si
Fin-para
Fin.
Ciclo Haga, Hasta, Repita Hasta
Sintaxis
La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente:
- El cuerpo del bucle es el fragmento de programa que será repetido en cada iteración.
- La condición es una variable o una función reducible a valor booleano.
[editar]En lenguajes de programación
En la mayoría de los lenguajes de programación seria:
REPEAT … … UNTIL (condición)
Esta estructura de control siempre permite la ejecución del cuerpo del bucle cuando menos una vez, y lo finaliza cuando la condición es cierta.
[editar]Ejemplos
- Una situación típica en la que resulta cómoda el empleo de esta sentencia es la que se produce cuando al finalizar cada iteración se pregunta al operador si desea continuar con otra nueva. En estos casos, el programa siempre realiza la primera iteración y según la condición de salida la repite. Otro caso también típico son los filtros de entrada de datos, donde se comprueba si el valor de la entrada esta en un rango de valores.
- Admite un número del 3 al 7, si no pregunta de nuevo
REPEAT WriteString(“Escribe el numero”) ReadInt(numero) UNTIL (numero >= 3) AND (numero <= 7)
[editar]Reemplazable en casi todos los casos
Dentro de la programación estructurada, el bucle repetir puede ser sustituido por un bucle mientras, del siguiente modo:
Repetir (Cuerpo del bucle) Hasta que (condición)
Puede escribirse
(Cuerpo del bucle) Mientras NO(condición) (Cuerpo del bucle) fmientras
Estos dos fragmentos de código son equivalentes, porque ambos presentan el mismo resultado en la mayoría de los casos. De todos modos, el bucle repetir es útil cuando se desean realizar las acciones que están dentro al menos en una ocasión
Ciclo Mientras Que... Con El Lenguaje C++ :) Taree Punto 2
En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera en el momento en que la condición se convierte en falsa elciclo termina.
Su formato general es :
cargar o inicializar variable de condición;
while(condición)
{
grupo cierto de instrucciones;
instrucción(es) para salir del ciclo;
};
Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condición) ejemplo while(condicion); ←-esto es y causa un error.
Prog7.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x=1; // instruccion while while(x<=10) { gotoxy(10, x+3); printf("%d PATO",x); x++; }; getchar(); }
Corrida:
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condición y cuidar que existan 2 de rompimiento o terminación de ciclo.
El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instrucción o todo un grupo de instrucciones.
La condición puede ser simple o compuesta.
Los casos generales de for tambien se aplican a while.
A este ciclo también se le conoce también como ciclo de condición de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evalúa primero la condición y posteriormente ejecuta las instrucciones.
TAREAS PROGRAMAS EN C++
1.- DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80
2.- DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPAÑADOS DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS.
3.- CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE.
4.- Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5
CICLO DESDE- O PARA! TAREEAA!! :)
Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una vez.
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.
Su formato general es:
for (inicialización; condición; incremento)
{ instrucción(es); };
ejemplo:
for(x=1;x⇐10;x=x+1)
{ puts(” MAMA ”); };
En su forma simple la inicialización es una instrucción de asignación que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial.
La condición es una expresión relacional que evalúa la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo.
El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo.
Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)
EJEMPLO
Codigo prog6.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x; // instruccion for for(x=1;x<=10;x=x+1) { gotoxy(10, x+4); printf("%d MAMA",x); }; getchar(); }
corrida:
Casos Particulares del ciclo for;
1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno este es el caso mas general.
2.- Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo;
for(x=5;x⇐15;x=x+1){ etc.};
3.- Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo;
for (x = -3 ;x⇐ 8; x=x+1) { etc.};
4.- Los incrementos también pueden ser diferentes al de uno en uno, ej.;
for (x=1; x⇐ 20; x=x+3){ etc. };
5.- Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso, recordar;
5.1.-el valor inicial de la variable debe ser mayor que el valor final.
5.2.-cambiar el sentido de la condición.
ejemplo;
for (x= 50 ; x >= 10; x= x-4 ) { etcétera };
6.- Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una
UNIDAD substituir en el for:
el x = x + 1 por x++
el x = x - 1 por x–
TAREAS PROGRAMAS EN C++
1.- CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NÚMEROS DEL 20 AL 30.
2.- DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPAÑADOS DE SU POTENCIA CUADRADA Y RAÍZ CUBICA RESPECTIVA (revisar el tema de operadores aritmeticos).
3.- DESPLEGAR LOS MÚLTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPAÑADOS DE SU FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO (revisar el tema de operadores aritmeticos tambien).
4.- DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE.
5.- EVALUAR LA FUNCION Y=5X^2 + 3X + 8 CUANDO X–> -3…10 (RANGO DE -3 HASTA 10)
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